X
NINTENDO
NINTENDO WiiU
WiiU  

Especificaciones
Tamaño:
Procesador: tri-nucleo IBM 45nm POWER7 a 1.24Ghz
Procesador GPU: AMD Radeon HD core R770 a 550Mhz
Memoria:
Vídeo: 1080p, 1080i, 720p, 480p, o 480i, en 4:3 o 16:9 anamórfico
Salida A/V: HDMI 1.4 con soporte para 3D estereoscópico

NINTENDO Wii

Wii  

Especificaciones
Tamaño: 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.
Procesador: IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)G5
Procesador "Broadway" GPU "Hollywood" de ATIGPU: ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm[26]
Memoria: 1T-SRAM. [27]
Vídeo: Soporte de resoluciones de hasta 480p.
Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
Soporte para formato panorámico 16:9.
Audio: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [28]
Mando con altavoz integrado.
Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:
Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
Un slot para tarjetas de memoria SD. Dos puertos USB 2.0. Un puerto para la barra sensor.
Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube. Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.
Wii Remote:
Alcance: Máximo 10 metros de distancia. Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial. Acelerómetro. Función rumble (vibración) integrada. Altavoz integrado.
Puerto de expansión.
Almacenamiento:
512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Unidad de disco compatible con: GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades: PEGI, ESRB.
Firmware actualizable
Permite actualizar el firmware a través de la propia conexión a Internet de la consola, pudiendo de esta manera solucionar errores o añadir nuevas características.

Guitar Hero III   guitarra mejorada para Wii, lleva un espacio para conectar un wiimote (no incl. en el juego), pesa más y los botones y el vibrato son algo más duros. Al usar la energia estrella toda la guitarra vibra, y los fallos ahora se oyen por la guitarra.
Skylanders Tower   Torre para guardar 8 Skylanders y el portal
Mando Wii   Mando Wii Super Nintendo
NINTENDO VIRTUAL BOY
VIRTUAL BOY  

Processor: 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computing) CPU (NEC V810 Part# uPD70732) -- 18MIPS1Kbyte instruction cacheVdd = 2.2 - 5.5V DC1Mbyte DRAM512Kbyte P-SRAM
Speed: 20 MHZ Clock speed
Display: RTI dual mirror-scan, high resolution LED
Resolution: 384 x 224 pixels for each eye, 4 color with 32 levels of Intensity, 50.2Hz h-scan
Software: 8- or 16-Megabit ROM (Read Only Memory) Game Paks (standard configurations), 24 Megabit ones were planned for releases later on
Sound: 16bit Digital Stereo Sound, self-contained speaker system (accentuated with the ability to play PCM samples)
Controller: Double-grip with two directional control buttons, plus 6 normal buttons
Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 rom (512k - 2048k), 0 - 8KByte Battery Backed Ram, cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16 bit mode (and demo cartridges use a Toshiba TC5316200CFT ROM)
Power: Six AA batteries or rechargeable batteries (9V)
2-Player: Playlink cable (connects two virtual boys) [not released]
Measurements: 14"Height (with stand) x 10"Width (head unit) x 7"Depth (with eyepiece) or size Width217xDepth254xHeight110 (mm) (the leg section excluded)
Weight: 5 lbs (all: unit, stand, controller, AC adapter) & Basic machine weight 760g
Pack In Game: Mario's Tennis (USA only)
Original Price: ¥15.000 Yen in Japan on 21 July 1995, US$179,- Dollar in the USA on 14 August 1995

NINTENDO NEW 3DS

 

NEW 3DS AMBASSADOR EDITION   Edición coleccionista

NINTENDO 3DS

 

3DS AQUA BLUE  

Sistema 3D autoestereoscópico
Creación y reproducción de fotos en 3D.
Procesador principal (CPU): 2 x ARM11 a 266 Mhz (800 Mhz a la velocidad del reloj)
Memoria primaria (RAM): 128 MB16
Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB
Procesador Gráfico (GPU): Pica 200 a 133 Mhz
Retrocompatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi.
Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 2,032 cm de grosor.
Peso: Aproximadamente 230 g.
Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. No será multi-táctil.17
Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hará fotografías en tres dimensiones y las guardará en.jpg para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos.
Ranura para tarjetas SD
Spotpass: Sistema Wi-Fi que permitirá conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática.
Luz LED: situada arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:

Rojo: Batería baja
Azul: Notificación del Spotpass
Verde: Notificación del Streetpass
Naranja: Amigo conectado

Streetpass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle.
Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usará los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi).
Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control análogo, una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi (incluyendo DSiWare), ranura para Tarjetas SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior.
Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen y efecto.
Cargador: en la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. También se ha confirmado que el cargador de la Nintendo DSi se podrá usar también en la Nintendo 3DS.19
Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años

Pad Pro   Pad Pro que añade dos gatillos y un Pad más a la 3DS.
NINTENDO 3DS XL

 

3DS XL RED  

Tamaño: 93 x 156 x 22 mm Peso: 336 g (incluye stylus, batería y tarjeta SD) Pantalla superior: 16.770.000 millones de colores visibles 106,2 mm ancho x 63,72 mm alto 4.88 pulgadas de diagonal Pantalla inferior: Táctil (tipo resistiva TFT) 16.770.000 millones de colores visibles 84,96 mm de ancho x 63,72 mm de alto 4.18 pulgadas de diagonal Conexiones: 2.4 GHz a través de LAN inalámbrica Soporta IEEE802.11b / g con seguridad reforzada WPA / WPA2 LAN dentro de un radio de 30 metros Puertos de entrada: Puerto (slot) para los cartuchos de juego Puerto (slot) para memorias SD de hasta 32 GB (incluye SD de 4 GB) Puerto CC (corriente continua) para el adaptador de corriente (cargador) Puertos de salida: Salida estéreo para auriculares Altavoces: Altavoces estéreo Micrófono Botones: Botones frontales A/B/X/Y Cruceta digital de 8 posiciones (Control pad +) Botones gatillo L/R Botones Start, Select y Home Botón deslizante analógico (360°) Cámaras: Cámara interna (0,3 megapíxeles, resolución 640x480) Cámaras externas (dos) para fotografías/vídeos en 3D (0,3 megapíxeles, resolución 640x480) Batería: Capacidad: 1750 mAh Duración: Aprox. de 3,5 a 6,5 horas con programas de Nintendo 3DS, de 5 a 10 horas con programas de Nintendo DS.

NINTENDO DSi XL

NDSi XL  

4.2" screen, TFT color liquid crystal (260,000 colors)
2 VGA (0.3) Megapixel cameras
RAM: 16 MB
Flash Memory: 256 MB
CPU Clock Speed: 133MHz
Wireless 802.11 b/g connectivity
Width 161.0mm
Length 91.4mm
Thickness 21.2mm
Stylus length: 96.0mm
Large stylus length: 129.3mm
Weight: 314g
Battery life: 4-5 hours maximum brightness, 13-17 hours minimum brightness
Charging time: three hours (when fully depleted)
Input: DS card slot
SD memory card slot
AC adapter
Stereo headphone/Microphone connected terminal
Color chocolate (es un marrón raro, pero chulo)

NINTENDO DSi
NDSi   Menú que permite acceder a todas las funciones (similar al menú de Wii) Mejoras en la calidad audio.
Lector de tarjetas SD hasta 2GB O SDHC de hasta 32 GB (no incluida)
Memoria interna de 1024 bloques (256 MB).
Procesador más veloz, a 133 mhz
4 veces más memoria RAM, un total de 16 MB
Dos cámaras incluidas de 0.3 Megapíxeles.
Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3,25 pulgadas.
Reproducción de audio AAC.
La duración de la batería se reduce (durando maximo 16 horas), siendo menor a la de Nintendo DS Lite (tiene alrededor de 18 horas y media era el tiempo máximo de la duración de la batería). En cambio el tiempo de recarga es inferior a las 2 horas frente a las 3 de la Nintendo DS Lite.
Se elimina la 2ª ranura (SLOT 2) utilizada para insertar juegos de GBA o accesorios como Rumble Pak, Memory Expansion Pak, Guitar Grip y Motion Pack.
El plástico es más resistente, por lo que el problema de que las bisagras se rompían ya no ocurre, ahora las bisagras son más útiles.
NINTENDO DS Lite

NDS Lite  

Un ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
Un ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
Menor peso: de 275 a 218 gramos
Menores dimensiones: 133 mm de ancho x 73.9 mm de alto x 21.5 de grosor (NintendoDS 148.7 x 84.7 x 28.99)
Ubicación central del micrófono
4 niveles de brillo para las pantallas
Redisposición de los botones
Acabado brillante tipo iPod

NINTENDO GAMECUBE

GAMECUBE   MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing process : 0.18 micron IBM copper wire technology
Clock frequency : 485 MHz
CPU capacity : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
Pixel depth : 24-bit color, 24-bit Z buffer
Image processing functions : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 hardware lights, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.
BONGOS   Descomunal e imprescindible periferico para la GC, horas y horas de vicio con unos bongos! vienen con el donkey conga
GAME BOY PLAYER   Periferico para jugar con cartuchos de GBA con nuestra GC
NINTENDO 64
NINTENDO 64   CPU MIPS 64-bit RISC CPU (serie R4000 personalizada), Clock Speed: 93,75 MHz
CO-PROCESADOR RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
PROCESAMIENTO DE IMAGEN Búfer Z, anti-aliasing, mapping de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapping del entorno
MEMORIA RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo.
RESOLUCIÓN 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
DIMENSIONES Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm
PESO 1,1kg (2,42 lb.)
COLOR/SALIDA color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits
CONTROLPACK   para guardar tus partidas
EXPANSIONPACK   4 megas para ampliar la n64
RUMBLEPACK   vibrador...
TRANSFERPACK   principalmente servia para transferir pokemons de la GB/GBA a la N64, pero cuentan q tiene más posibilidades...
SUPER NINTENDO
SUPER NINTENDO US   Misma versión que la PAL pero con forma cuadrada, botones lilas, mando con botones lilas y grises, traida de NY
SUPER NINTENDO   CPU procesador 65816 de 16 bits, 2,68 Mhz
PROCESADOR GRÁFICO 16 bits
MEMORIA RAM: 1 Mbit, Vídeo RAM: 0,5 Mbit, Tamaño cartucho: 2 Mbit - 48 Mbit
DISPLAY 512 x 448 resolución máxima píxeles, 32.768 colores, 256 colores en pantalla, 64 x 64 de tamaño sprite máximo en píxeles, 128 sprites en pantalla
DIMENSIONES (mm) 200 mm x 72 mm x 242 mm
SALIDA A VÍDEO RF, RGB, S-Video
TARJETA DE SONIDO Sony SPC700 de 8 bits, 8 canales de sonido
OTRAS CARACTERÍSTICAS Mode 7, Dos puertos de mando
SUPER FAMICOM JR.   Mismas caracteristicas que la SNES pero de reducido tamaño
Modelo Japones
NINTENDO SCOPE   Bazooka
SUPER GAMEBOY   Conversor juegos de gameboy para super nintendo
NES - 8 Bit
FAMICOM   Family Computer, como se conocía a la NES en Japón (nombre original, vaya)
Lanzada en Japón el 15 de Julio de 1983, su periférico más famoso fué el Famicom Disk System, un lector de diskettes que se conectaba a traves de la entrada de cartuchos
FAMILY BASIC   Teclado para la FAMICOM para programar en lenguaje basic, lleva un cartucho para guardar programas.
DISK SYSTEM   Lector de disketes propios de Nintendo.

TWIN FAMICOM   .
3D SYSTEM   Gafas 3D al estilo VirtualBoy para ciertos juegos de DiskSystem
NES ORIGINAL: 1984, 26 x 20 x 9 cm. Porcesador 6502 a 1,79Mhz  

No nos engañemos, no hacia falta tener una NES original para jugar con sus cartuchos, la más conocida la NASA que es la imitación más parecida a la NES menos en la introducción del cartucho, por lo demás, igual. thx Ful

CPU 8-Bit CPU
MEMORIA RAM: 2Kb, Vídeo RAM: 2Kb
MEMORIA DE PROGRAMA DE JUEGOS 128K, 32K, 16K ó 8K Bytes, 1 Meg, 256K, ó 64K Bits
MEMORIA PERSONAJES DEL JUEGO 128K, 32K, 16K ó 8K Bytes, 1 Meg, 256K, ó 64K Bits
COLOR Colores mostrados: 16, Colores disponibles: 52, Colores por sprite: 4 por sprite de los 52 posibles
RESOLUCIÓN DE PANTALLA 256 x 240 píxeles
PROCESADOR PPU (Picture Processing Unit) de 8 bits
SPRITES Máximo Sprites/Línea: 8, Tamaño máximo Sprite: 8x16 píxeles, Tamaño mínimo Sprite: 8x8 píxeles
DESPLAZAMIENTO Horizontal y Vertical
VELOCIDAD DEL RELOJ 2 Mhz
SONIDO 2 ondas cuadradas, 1 onda triangular, 1 ruido blanco

NES ZAPPER   Zapper original para Nes color gris y naranja
GAME GENIE   pokeador que se le llama, permite insertar codigos para trucar cualquier juego, vidas, poderes y desfasadas, internet esta lleno de codigos.
GAME BOY

GAMEBOY   CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj 2,2 Mhz
MEMORIA 64-Kbit de RAM estática
PANTALLA LCD de matriz de puntos de tipo STN, 160 x 144 píxeles, 14 tonos de gris
DIMENSIONES 90 mm x 148 mm x 32 mm
PESO 300g aprox., con pilas
ALIMENTACIÓN 4 x pilas AA
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 15 horas
SONIDO estéreo FM de 4 canales, Salida: altavoz (10mW), auriculares (2mW)
GAMEBOY   mismas caracteristicas, caja japonesa
GAME BOY POCKET

ROJA, AZUL y VERDE   CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj 2,2 Mhz
MEMORIA 64-Kbit de RAM estática
PANTALLA LCD de matriz de puntos de tipo STN, 160 x 144 píxeles, 14 tonos de gris
DIMENSIONES 127,6 x 77,6 x 25,3 mm
PESO 125g aprox., sin pilas
ALIMENTACIÓN 2 x pilas AAA
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 10 horas (Game Boy Pocket)
SONIDO estéreo FM de 4 canales, Salida: altavoz (10mW), auriculares (2mW)
VERDE   Gameboy Pocket edición Japonesa
POCKET CAM   Camara para Gameboy, roja, edición Japonesa
GAME BOY COLOR

AZUL, VERDE y ROSA   CPU 8-Bit CMOS personalizada, velocidad del reloj 2,2 Mhz
DURACIÓN DE LAS PILAS unas 15 horas
POKEMON   mismas caracteristicas
GAME BOY ADVANCE
GAMEBOY ADVANCE Lila  

CPU 32-Bit ARM con memoria incorporada
MEMORIA 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (en CPU) 256 Kbyte WRAM (externa CPU)
PANTALLA Pantalla reflectante TFT de 2,9", resolución: 240x160 píxeles, dimensiones de pantalla 40,8 mm x 61,2 mm, 32.768 colores posibles, 511 colores simultáneos en modo carácter, 32.768 colores simultáneos en modo mapa de bits
DIMENSIONES (mm) Ancho 144,5 mm / Fondo 24,5 mm / Alto 82 mm
PESO 140 g
ALIMENTACIÓN 2 pilas alcalinas AA
DURACIÓN PILAS 15 horas

GAMEBOY ADVANCE Glaciar y Negra

 

mismas caracteristicas

GAMEBOY ADVANCE Glaciar

 

mismas caracteristicas edición Japonesa

GAMEBOY ADVANCE SP   -CPU: 32-Bit ARM
2.9 pulgadas TFT Color LCD Screen
40x160 de resolucion en pantalla (40.8mm x 61.2mm)
2,768 colores
511 colores simultaneos en pantalla
Peso: 140 gramos
2 AA batteries con 15 horas de duración.
GAMEBOY ADVANCE LINK CABLE   Cable conexion entre GBA y GC
GAME BOY MICRO
GAMEBOY ADVANCE MICRO  

Reedición de la GB Advance en un formato reducido imitando el PAD de NES:

Processor: Type 16.8 MHz, Installed Qty 1, Instruction Set RISC, Data Width 32 bit
Memory / Storage: RAM Installed ( Max ) 256 KB, Cache Memory 32 KB
Display: Type LCD display - 2 in TFT active matrix - Integrated Color Support 32000 color(s)
Audio: Built-in Speakers Speaker(s), Sound Output Mode Mono
Input Device: Type 4-way cross keypad - Integrated - 6 button(s), Movement Detection Technology Mechanical
Connections: Connector Type 1 x Game Boy micro external extension connector, 1 x Headphones ( Mini-phone stereo 3.5 mm ), Expansion Slots Total (Free) Game cartridge slot
Power: Power Device Power adapter - External, Battery Game console battery - Rechargeable - Lithium ion, Capacity 460 mAh - 10 hour(s), Recharge Time 2.5 hour(s)

GAMEBOY ADVANCE MICRO FAMICOM ed.   Edicion limitada del 20 aniversario de Mario de la GBM, con caja dedicada al mismo.
MINI CLASSICS
DONKEY KONG  

mini classic

DONKEY KONG  

mini classic

DONKEY KONG  

mini classic

FIRE  

mini classic

OCTOPUS  

mini classic

DONKEY KONG  

mini classic

DONKEY KONG JR  

mini classic

MARIO CEMENT FACTORY  

mini classic

HARRY POTTER  

mini classic

SUPER MARIO BROS.   mini "classic"

ZELDA   mini "classic"

SUDOKU   mini "classic"

SPIDERMAN   mini "classic"
MARIO   mini "classic"